Confusión del dólar

es un videojuego de acción para Nintendo 64 desarrollados por Juegos del argonauta de la compañía del videojuego británicos y soltado por Ubisoft en 1998. Un 'paquete del estruendo' de la Confusión del Dólar especial fue envasado con la versión del Reino Unido.

Complot

El juego da al jugador el papel de una abeja cyborg, Confusión del Dólar, parte de una organización conocida como "La resistencia." Es el deber del Dólar de parar al malo ejército de la Manada, errores de programación que han sido transformados por productos químicos derramados en un jardín, quienes están resueltos a asumir el jardín, y finalmente el mundo entero. El dólar se arma con 15 armas diferentes, incluso un arma de Tesla, un lanzacohetes y un lanzamisiles RC. Mientras los niveles son la altura restringida, el Dólar puede volar alrededor en 19 misiones, unos que requieren la colocación de una bomba sin dejarla caer.

Las misiones del dólar le envían para defender la base de resistencia, atacando líneas de abastecimiento de Herd, viajar a través de alcantarillas, y finalmente luchando contra la mantis religiosa de Herd diseña a la Reina.

Música

La banda de sonido de juegos fue formada por Justin Scharvona y consiste completamente en la música de la Casa y el Garaje del Reino Unido que en el momento de la liberación de juegos era en gran parte popular en Inglaterra.

Multijugador

La Confusión del dólar tiene dos modos del multijugador. El primer, Batalla del Zumbido, permite que hasta dos jugadores tomen parte en una pelea de perros aerotransportada en un mapa predeterminado. El segundo es un juego del estilo del fútbol llamado la Pelota del Zumbido. El objetivo es golpear un fútbol gigantesco en la red del jugador contrario. Justo como en la Batalla del Zumbido, el jugador tiene la capacidad de matar a su opositor en el proceso. Los jugadores son capaces de usar dos armas del juego; zapper simple, que suavemente mueve la pelota a lo largo, y un lanzacohetes, que envía la pelota que llega en avión una dirección diferente.

Recepción

Mientras no pesadamente elogiado, y extensamente considerado como debajo de estándares N64 contemporáneos, la Confusión del Dólar se encontró con la recepción positiva total de varios críticos de juego. Matt Casamassina de IGN lo llamó "el epitome de 'la primera generación' Nintendo 64 productos" y lo comparó con una versión de calidad inferior del nivel de la abeja en el Banjo-Kazooie. Esto es en gran parte debido a su niebla de la distancia pesada, bajo enmarque el precio y la gráfica de la resolución baja. Casamassina también consideró los niveles del jugador solos demasiado cortos y demasiado fáciles. Sin embargo, elogió los mandos volantes, el diseño del carácter del título, y adictivo del modo del multijugador de la Pelota del Zumbido.

El Fildeador de la Lauren de GameSpot dio al título una revisión considerablemente inferior que la mayor parte de editores y repitió la creencia que "perdió el barco" de la calidad inferior, primera generación juegos de N64. Criticó los mandos de andar y vuelo y juzgó los modos del multijugador "aparentemente completamente literalmente lanzados a." Se cerró diciendo "A pesar de todos los defectos obvios, la Confusión del Dólar no es un juego terrible. No es sólo un juego bueno, y las recompensas no compensan la experiencia embotada, que tira que rápidamente se hace."

Una revisión mucho más positiva vino de Nintendojo. Declararon que, mientras la niebla hace la navegación difícil, "la gráfica no decepciona." En términos de multijugador, la Batalla del Zumbido "muy difícil" se consideró mucho menos agradable que la Pelota del Zumbido. La revisión resumió la declaración, "Definitivamente vale la pena jugar la Confusión del dólar. Mientras no es perfecto, es un juego divertido, y esto es lo que realmente cuenta."



Buscar