Estación de XGame

XGameStation es una línea de sistemas integrados, principalmente diseñados ya que el videojuego consuela, creado por Andre LaMothe y vendido por su compañía Nurve Networks LLC. Al principio diseñado para enseñar la electrónica y el desarrollo del videojuego a programadores, los modelos más nuevos se concentran más en diseño lógico, programación del multicorazón, programación animosa, y diseño del sistema integrado y programación con microreguladores populares.

Versiones del prototipo

XGameStation al principio se concibió de como un sistema portátil llamó el basado nanoGear alrededor el 68HC12 microprocesador, un derivado moderno de los 6809. El sistema también contendría derivados modernos de los 6502 y microprocesadores Z-80, para retro coders y hackeres, y hacer la emulación de ordenador clásico y sistemas del videojuego más fácil. Después de varias iteraciones, el plan cambió para usar un microprocesador del BRAZO y un FPGA en el cual GPU diseñado de una costumbre se puso en práctica. Pero después de terminar este proyecto se decidió que el sistema que resulta se costara prohibitivo y demasiado avanzado para principiantes. En cambio, el plan se cambió otra vez finalmente causando la Edición Micro XGS, basada en el microregulador SX52. El BRAZO y el sistema basado en FPGA se renombraron la Edición Súper XGS después de la liberación de la Edición Micro, y aunque planeado venderse, nunca se soltó.

XGS Micro Edition (ME)

La Edición Micro XGS es una consola del videojuego preconstruida basada alrededor del microregulador SX52, que es un microregulador de la FOTO rápido que corre en 80 MHz a un total de 80 MIPS. La señal de vídeo de televisión en color se genera en el software en el microregulador. El sonido es generado por un ROHM BU8763 viruta. Para la entrada, el sistema tiene un conector PS/2 solo para teclado o entrada del ratón, así como dos DB-9 para unir palancas de mando Atari-compatibles. La programación se hace en el lenguaje ensamblador o en una costumbre escrita XGS Básico, en un ordenador personal y luego se transfiere a la consola o en el propio sistema. Tiene paquetes del complemento para crear su propia tarjeta de expansión y equipo electrónico que experimenta. La Edición Micro contiene la unidad de XGameStation, "Diseñando Su Propia Consola del Videojuego" - un libro detallado en el formato de PDF enseñando los fundamentos de electrónica, un suministro de energía, cables de A/V, una palanca de mando, un cable COM y unos suplementos como una versión PDF de uno de los libros anteriores de Andre LaMothe "Bromas del Juego de Windows Programación de Gurúes".

La señal de vídeo generada por el software

El aspecto más notable del Procesador SX52 es su capacidad de crear una señal de vídeo en color usando sólo el software, y todavía tener el poder de dirigir simultáneamente el software que usa esta pantalla de vídeo a fin de crear un videojuego elemental o demostración animosa. Estos programas últimos pueden o pueden no evolucionar en un verdadero juego (playable), ya que a menudo la memoria del procesador SX52 demasiado se restringe para apoyarlos. Algunas personas también escriben el pueblo de vídeo no animoso para lucir las posibilidades de la pantalla de vídeo del sistema.

Estado obsoleto del SX52

El SX52 ha sido hecho obsoleto por la Paralaje, la compañía que ahora embala la SX-serie del regulador micro muere, hecha por Ubicom, porque no tenían un paquete con 52 alfileres. Sin embargo, según la gente en XGameStation, hay bastantes chips SX52 disponibles para todas sus futuras necesidades.

El 31 de julio de 2009, la Paralaje anunció que la línea entera de microreguladores SX se discontinuará.

XGS Pico Edition (PE)

La Edición Pico es una versión simplificada de la Edición Micro en un equipo "lo construyen usted mismo". La Edición Pico está basada alrededor del microregulador SX28, que, como el SX52, es un microregulador de la FOTO rápido que corre en 80 MHz a un total de 80 MIPS, aunque tenga menos RAM y capacidad del Destello. Como la Edición Micro, la señal de vídeo de televisión en color se genera en el software en el microregulador. Sin embargo, a diferencia de la Edición Micro, la señal de audio también es generada directamente por el microregulador y no por una viruta externa. Para la entrada, el sistema simplemente lee botones relacionados con sus alfileres de la entrada. La programación se hace en el lenguaje ensamblador o en una costumbre escrita XGS Básico, en un ordenador personal y luego se transfiere a la consola. El Pico viene a varias formas del equipo diferentes: el 1.0 equipo que viene con una tabla de cortar el pan, un CD con instrucciones de la asamblea y capítulos seleccionados de mismo ebook que la Edición Micro y los mismos suplementos, el SX28 y los componentes distintos del sistema; y el 2.0 equipo, que consiste en el 1.0 equipo y un PCB (que también está disponible como un complemento por separado); y el Equipo del Juez de salida de la Consola Animoso, que incluye el 2.0 equipo, una copia impresa de "La Magia negra del Diseño de la Consola del Videojuego", y un soldador y soldadura.

XGS AVR FOTO de 8 bites y XGS Sistemas de desarrollo de 16 bites

Soltado el 26 de diciembre de 2008, el XGS AVR FOTO de 8 bites y XGS los sistemas de desarrollo de 16 bites son kits de desarrollo del sistema integrado, destinados ser kits de desarrollo entry/midrange muy competitivos para sus microreguladores respectivos. Los sistemas se diseñaron juntos y tan comparta la mayor parte del mismo diseño además del procesador principal. La señal de vídeo se genera en el software como las Ediciones Micro y Pico XGS; sin embargo, hay hardware del ayudante en color para generar la parte colorburst de la señal de vídeo. La señal de audio también es generada directamente por el microregulador. Para la entrada, como el Micro XGS, dos puertos DB-9 y un puerto PS/2 se suministran. Sin embargo, en vez de ser compatibles con palancas de mando de Atari, los puertos DB-9 son compatibles con Nintendo gamepads (aunque uniendo directamente un NES o el regulador SNES requeriría un adaptador del alfiler). A diferencia de los sistemas de Hydra y XGS previos, la programación está principalmente en C/C ++, utilizando bibliotecas específicas para el sistema, aunque la programación de la asamblea y una costumbre escrita XGS Básico también estén disponibles. El código Básico XGS corre en ambos sistemas sin la modificación. A diferencia de la Edición Micro XGS, el código no se puede corregir en el propio sistema - se requiere un ordenador personal. El XGS AVR procesador de 8 bites es Atmel AVR SÚPER 644P con el DESTELLO de 64K y 4K SRAM corriendo en más de 28 MIPS. La FOTO XGS procesador de 16 bites es un PIC24 con el DESTELLO de 256K y 16K SRAM corriendo en más de 40 MIPS.

Sistema de Hydra

En 2006 Andre LaMothe lanzó su nuevo Kit de desarrollo Animoso HYDRA, un sistema mucho más potente que la Edición Micro XGS. A diferencia de los otros sistemas por Nurve, Hydra no lleva la marcación de XGS. El Hydra usa al microregulador de la Hélice de la Paralaje multiprincipal, que tiene una arquitectura que se parece al microprocesador de la Célula usado en PlayStation 3. La Hélice dirige en 80 MHz y usos ocho corazones del procesador, llamados DIENTES, para alcanzar un rendimiento de 160 MIPS. También tiene mucho más memoria que la Edición SX52 Micro: la RAM de 32K y una memoria sólo de lectura 32K que contiene una fuente del mapa de bit para el generador de la pantalla de vídeo, (la Hélice puede generar VGA de alta calidad o software de utilización de cuadros de color de PAL/NTSC y un poco de lógica de apoyo especial incorporada en cada corazón de la CPU), las mesas para la función matemática y un intérprete para la lengua de la VUELTA enhebrada multi-. Cada corazón de la CPU también tiene su propia RAM 2K (512 palabras de 32 trozos) de la memoria dedicada. Para la entrada, el sistema tiene dos puertos PS/2 para un ratón y teclado (que se venden con el sistema) y dos puertos del regulador animosos compatibles NES (un regulador animoso se incluye). El sistema también tiene un interfaz de USB mini para programar el sistema, un puerto de Ethernet RJ-11 y un Destello consecutivo 128K EEPROM para el almacenaje. También hay los complementos, como una tarjeta de la RAM externa 512K.

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