ARQuake

ARQuake es una versión de Realidad Aumentada del juego del Temblor popular por el software id. Creado en el Laboratorio del Ordenador Llevable en la universidad de Australia del Sur, ARQuake proporciona un videojuego de disparos en primera persona que permite que el usuario corra alrededor en el mundo real mientras el juego de un juego en el ordenador generó el mundo. El sistema usa GPS, un sensor de orientación magnético y de inercia híbrido, un regulador del arma hecho a la medida, y un ordenador portátil estándar continuó un petate. ARQuake era el primer juego de Realidad Aumentado totalmente trabajador creado para el uso al aire libre.

Hay dieciséis tipos diferentes del monstruo en el mundo del Temblor. Unos tienen atributos que los hacen inadecuados para la inclusión en este tipo del nivel. A causa de las limitaciones del movimiento impuesto por el hardware de rastreo, los mejores monstruos eran aquellos que anduvieron o saltaron y aquellos que eran relativamente fáciles a destruir y no causaron el daño extremo en el usuario con su primer ataque. Siete tipos de monstruos se eligieron para incluirse en esto nivela. Estos tipos de monstruos son todas las criaturas situadas en la tierra que usan armas de una distancia, y todos parecen bien conviniendo al sistema. El color de piel de los monstruos y la textura se cambiaron para hacerlos más fáciles a ver y distinguirse del mundo físico.

El proyecto de ARQuake fue comenzado por el catedrático Bruce H. Thomas. Fue al principio puesto en práctica por un grupo de los estudiantes de honores Benjamin Close, John Donoghue, John Squires y Philip DeBondi en el año 2000. El doctor Wayne Piekarski ha mejorado adelante el juego para trabajar con la última tecnología AR móvil. El juego nunca se ha hecho comercial, existente sólo en su estado del prototipo. Sin embargo, ha generado el cierto interés en el mundo de realidad aumentado.

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